Unity+Gear VR開発メモ
Unity+Gear VR開発メモ - フレームシンセシス
#Unity
#GearVR
アンチエイリアシング
について
vrdaveb
氏のおすすめ
Player Settings
で
Rendering Path
をForwardにする
Graphic Settings
かも?
デフォルトで既にForward
Quality SettingsのAnti AliasingでMulti Sampling(
MSAA
)をかける
MSAAはImage Effectsのアンチエイリアス(
FXAA
)よりも軽量
ポリゴンのエッジがずっと綺麗
Gear VRでは2x MSAAはほぼノーコスト
nishio.icon
8xまでやったけどきれいに思えなかった
FXAA
したので
MSAA
はdisableにしたが、2xまでノーコストとの話なので2xにしてみた